Starchasm

Starchasm è uno shmup (shot ‘em up) per Android attualmente in fase di sviluppo. E’ un progetto strettamente personale che porto avanti da un anno. Starchasm è realizzato utilizzando prevalentemente strumenti Open Source, come ad esempio Krita, Blender3D e Gimp . Il progetto è sviluppato all’interno di Unity3d.

Il Concept di base è quello di riuscire a creare un prodotto vincente sfruttando la visuale verticale dello smartphone nonostante il gioco sia fruibile solo giocandoci con entrambe le mani. Ci sono numerosi quesiti sull’usabilità di Starchasm che cerco di risolvere. L’aspetto “Fast Paced” di questi giochi (giochi veloci d’azione che richiedono elevata reattività) e la natura non proprio dinamica del touch screen (contrariamente da ciò che la massa pensa di questa tecnologia) sono due situazioni contrastanti e costituiscono un’ottima sfida.

La realizzazione grafica e il mood che cerco di seguire s’ispira a produzioni come Mazinga, Capitan Harlock e Jeeg robot. I personaggi sono disegnati con matita e kina, cosi come gli sfondi  sono  disegnati con una tavoletta Intuos. I modelli 3d sono realizzati con Blender, ma le mappature uv sono direttamente disegnate e dipinte sul modello, senza l’ausilio di nessuno shader complesso. Questo permette di raggiungere ottime performance su device, poiché utilizzando uno shader semplice il sistema risulta più reattivo.

PAGINA FACEBOOK : https://www.facebook.com/Starchasm-1574884702537463/

 

 

Next Post

Previous Post

© 2017 Dibartolomeo.cloud